我们最怕听到“差不多” 做一帧完整的特效到底多费劲
“我们最怕听到这句话,嗯,差不多。”Base FX的制片人Lily Ng来自马来西亚,负责在特效团队和片方之间的沟通,“他也没有觉得你完全错了,可是他也不是完全喜欢,那个时候,我们就得继续做好几版,多挑点细节出来。”
责任编辑:朱晓佳 李宏宇 实习生 王逸凡 潘婷婷 杨泽俊
“基本上CG(即计算机动画)什么都可以实现。导演想要什么东西,我们就做什么东西。”在Base FX的看片室里,李赓对南方周末记者说。
总部位于北京三里屯的Base FX,是目前中国最大的特效公司。因为和好莱坞合作密切,Base FX的工作流程也很“好莱坞化”。
在Base FX,片方通常被称为“客户”。苦恼的是,“客户”并不会对于每个特效镜头都有明确的想法,他也许只会告知:我要这样的效果。
“我们最怕听到这句话,嗯,差不多。”Base FX的制片人Lily Ng来自马来西亚,负责在特效团队和片方之间的沟通,“他也没有觉得你完全错了,可是他也不是完全喜欢,那个时候,我们就得继续做好几版,多挑点细节出来。”
最后往往是,特效做了一百多版,最后一版才交到导演手里。
不一定科学但要美
《星球大战:原力觉醒》里的一场戏,是飞船抛锚在沙漠中,最后爆炸、陷落。
这场戏里,光是沙地的特效,就由两个人制作了将近一个月。
现场实拍时,沙地上留下了很多工作人员的脚印,因此整片沙地必须换掉。接着,除了用特效还原剧中人物的脚印,还加了一些双脚踢起来的沙子,让镜头更生动。
沙漠表面的坡度、纹理,则要不停地计算和测试,找到最合理的呈现。远景和近景中,纹理的比例、光线不同,需要分别调整。
再加上爆炸时
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网络编辑:小碧