一个人的动画口述史

让年轻人认可、喜欢自己国家的动画作品,是每个行业人都要争取和为之努力的

(本文首发于南方人物周刊)

责任编辑:杨静茹

沈乐平,动画导演、制片人,现任杭州玄机科技股份有限公司董事长。

1996年,沈乐平投身游戏动漫行业,曾参与《虚拟人生》等多部游戏制作;2004年开始担任长篇3D武侠动画《秦时明月》的总导演、总制片、总编剧。《秦时明月》系列动画网络总播放量超百亿,其中多部作品豆瓣评分9.0以上;2012年,《秦时明月之万里长城》获得中国动画学会“美猴奖”最佳动画导演奖。

2005年,沈乐平创办杭州玄机科技股份有限公司,专注于青少年题材的三维动画制作,除了打造经典IP《秦时明月》,还陆续推出了《天行九歌》《武庚纪》等广受好评的作品。

沈乐平的17年动画路也是中国动漫复兴之路的缩影。以下是他的讲述:

收复失地

如果不是这次访谈,我倒没有注意到今年正好是中国动画100周年。从这个时间点来看,中国动画还是经历了很多的沧桑变化。

中国动画现在处在一个复兴期,而且是蓬勃生长并逐渐百花齐放,是一种良性的状态。提到复兴,在中国动画开创之后,有过一段差不多40-50年左右的发展,达到过世界的高峰,无论从技术层面还是从行业层面;但是中间也有将近30年左右的衰弱期,而且这个衰弱几乎是跌到谷底,甚至面临整个行业即将消亡的状态。

其实可以看到,有将近10年的时间,它还是在比较缓慢地成长。这个成长应该说也是艰难的,最难的部分在行业,上中下游的配套不匹配,光有一两家公司可能做得还可以,但是没有上下游整个的产业链,没有办法支撑一个行业。更难的是如何收复观众的心,可以说在20年前,在很长的一段时间里,观众几乎已经不太认可中国自己的动漫了,那个时候欧美、日本的动漫行业非常成熟发达,商业化也非常完整,有很多的优质作品。相比之下,中国动漫正好处在最低谷。

最早开始做中国原创作品的时候,都面对着批评,甚至嘲讽,当时行业刚刚复苏,还是一个比较不成熟的环境。由于中国动画曾经达到过高峰,但是反复去讲的也就是那几部特别经典的、有代表性的作品,有时候也会觉得悲凉,好像我们一直在讲过去的荣耀,好像放眼望去没有什么拿得出手的。所以,观众逐渐转向海外的优质作品,也是情有可原。

2005年的时候,由国家广电总局等主管单位发起关于振兴中国原创动画的政策,整个行业算是在几乎灭亡的边缘,有了复苏的机会。(编者注:2004年4月20日,国家广电总局发出《印发<关于发展我国影视动画产业的若干意见>的通知》;2006年4月25日,国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展若干

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校对:赵立宇

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