梦幻事业部总经理吴伟聪谈《梦幻西游》中的西游文化:书写当代人的热血传说

提到《西游记》,相信很多人都会想到“大圣”孙悟空,我也是如此。

从石猴到齐天大圣,再从孙行者到斗战圣佛,他身上有着各种各样的身份标签。漫漫取经路上,孙悟空始终坚韧不拔,保持着一种进步跃迁、修心炼性的姿态,不断地在各个阶段进行的斗争中,追求自己理想的圆融完满。这种冒险精神和不妥协的人生态度,一直给人带来莫大的鼓舞。当然,《西游记》精彩的不只是孙悟空的故事,更多的是主角团队如何相互磨合,如何在“九九八十一难”中实现自我成长……这场光怪陆离的西天取经之旅让我们心驰神往。

《西游记》能成为“四大名著”之一,为世人所熟知,得益于它的浪漫玄奇、诙谐有趣,也得益于它内涵深厚、蕴藏哲学。在这个神话世界里,阵营之间的关系并非我们想象中那样壁垒森严,反而呈现出一种水乳交融的和谐感。比如孙悟空的师父菩提祖师,道号“菩提”,又住在西牛贺洲的神仙洞府,登坛说法时“说一会道,讲一会禅”;唐三藏一行人从儒学生根的东土大唐出发,去往西天佛国取经。《西游记》通过儒、释、道的三教合一成就了自身独特的宏大叙事感,为我们展现了多元统一的立体神话空间。正是它的文化底蕴让其历久弥新,时隔多年依旧不断被挖掘和探讨。而它引人入胜的故事情节则锦上添花,让书中道理异于枯燥的说教,能够全方位引起读者的共鸣,这也是人们常说的“寓教于乐”吧。

《西游记》是基于世代积累的集体创作,滥觞于唐代高僧玄奘所著的纪实性文学《大唐西域记》,千百年间融入了一代又一代人的审美,充满民俗审美的诗话、元杂剧为西游故事注入了神魔奇幻色彩,最终再由吴承恩将故事以文本的形式定型。它能够散发出具有普适性的吸引力,想必也与这样特别的创作历程有关。

在《西游记》成文后的数百年,西游文化通过书籍这一载体继续传承,并且有了越来越广泛的传播。近些年,西游衍生作品数不胜数,从充满童真童趣的《大闹天宫》,再到高度还原原作的86版《西游记》,创作者们都在用当代形式丰富西游符号的内涵。

优秀的影视作品正不断诞生,而我们对西游的好奇与幻想却始终未被满足。如今,游戏作为一种新型的、复杂的载体,可以提供与纯图文影像不同的视听体验,给公众带来沉浸式感受。特别像“西游”这样世代积累、集体创作的文化,不断创新、不断丰富的形式也符合它的传承特点,与游戏世界不断拓展边界的过程有异曲同工之妙。

从玩家吴伟聪到《梦幻西游》主策划新丁,多年里我与《梦幻西游》一同成长。今天,也想就着“西游文化传承”这个话题,和大家聊聊《梦幻西游》的“西游取经之路”。

《梦幻西游》起源于西游文化。游戏打造了一个可供所有人游历探索的西游世界,玩家们不仅可以探索长安城、小西天等经典场景,还能在大闹天宫、水陆大会、车迟国等副本中体验《西游记》里的风土人情和剧情故事,圆自己的“西游”梦。

还原与尊重,是传承的第一步。但与此同时,“照葫芦画瓢”并不可取,在演绎的过程中需要有一颗“野心”,去书写属于当代人的热血神魔传说。

《梦幻西游》充满西游元素,但又与传统的西游文化有所区别。比如,玩家进入游戏后需要选择加入门派,像花果山、五庄观、盘丝洞等——在原著中只是某一章节中的场景,在游戏中成为一方势力,其门下弟子遍布三界,演化出各自的历史与传奇。

此外,《西游记》对种族有比较鲜明的善恶判断,神仙永远是师徒取经路上的靠山,妖精总是觊觎唐僧肉。但在“梦幻世界”中,仙、人、魔都是不带感情色彩的阵营,仅代表玩家的兴趣偏好。不管玩家选择哪个阵营,在游戏剧情的设计中,永远体现着互帮互助、锄强扶弱、为民除害、济世救人的思想。在这个虚拟社会里扮演怎样的角色,取决于玩家们自己内心的选择。

可以说,《梦幻西游》致力于刻画《西游记》中的大世界,又为玩家提供了一个切口,让他们在三界中自由书写自己的传奇。这对于早期的《梦幻西游》来说,是一个很大的梦。还好在大家的共同努力下,它成真了。

在我成为主策划时,游戏已经具备较为成熟的游戏体系,《梦幻西游》的“道”已定。所以这些年里,我的职责更多的是思考它的“术”:如何在尊重玩家已经熟悉的生态环境、不颠覆现有格局的情况下,让不同玩家始终感受到《梦幻西游》的魅力,真心觉得“梦幻之旅”是丰富而有趣的。

“新鲜感”是游戏吸引力的重要来源,作为开发者,我们自然需要不断地推陈出新。而玩家对新内容的认识是循序渐进的,前沿玩家率先参与尝试,再到晚期玩家接受认可,中间存在漫长的演进时间。在这个过程中,需要避免先锋体验者过早对其产生枯燥感,必须不断拉高上限,满足顶级玩家的胃口;又需要兼顾后进者的养成节奏,不能让他们被更新的玩法追着跑,产生一种“跟不上版本”的疲惫感,这样容易消耗掉他们对游戏的热爱。

我们每年都会推出1—2个资料片,在游戏原有基础上增加剧情、任务等。与西游文化的演变一样,《梦幻西游》的每次更新都很关注共通的娱乐价值,希望玩法更新带来的趣味性能惠及每位玩家。

比如近期推出的《撼海狂龙》资料片,游戏不仅迎来了全新的PVE玩法和巨型Boss战,也带来了全新的剧情内容,承接了此前几部资料片中为玩家徐徐展开的《山海经》世界画卷。其实在《西游记》中,我们可以看到很多《山海经》中变形精怪的影子,这的确是《梦幻西游》有序拓展边界的灵感来源。

在《西游记》原著中,师徒五人抵达西天,取得真经、修成金身以后,他们的旅途好像就告一段落了。而在《梦幻西游》里,玩家始终处于一场未知之旅中,每一站都是不同的风景。从青丘初现、狐族入世、长安浩劫再到怒蛟风暴,我们试图通过草蛇灰线伏脉千里的剧情设计,为玩家带来只能在《梦幻西游》中收获的感动,也使玩家自然而然地对未来的精彩内容产生期待。

我们之所以能不断地推出资料片,一步步成为如今的《梦幻西游》,不仅有团队的努力,还有玩家的真心。不夸张地说,《梦幻西游》能打造出一套完善成熟的游戏体系,离不开玩家与策划的双向奔赴。玩家愿意花心思给我们提建议,我们也重视玩家的每一条反馈。正是在这种交流与探索中,我们共同摸索出一条独属于《梦幻西游》的成长道路。

作为玩家,也作为策划,我很期待《梦幻西游》继续以创新的游戏形式,打造可玩可感的西游世界,满足玩家对西游之路的探索欲,演绎和传承好西游文化,向大众展示西游文化的无限意趣和精神内核,为西游文化的传承创造更多的可能性。

荷兰历史学家约翰·赫伊津哈写过一本书——《游戏的人》,提到我们不仅是“理性的人”( Homo Sapien) ,同时也是“游戏的人” ( Homo Ludens) ,而游戏不只是让人愉快的娱乐媒介,还是有着深刻精神的意义媒介。在当今的快节奏时代里,潜在的社会规则驱动着每个人,人们会下意识想找一个抽象于现实的空间,追求单纯的乐趣体验。

玩家在游戏中“相聚”

《梦幻西游》玩家因为各种各样的原因聚在一起,有的人想要交知心朋友,有的人想成为游戏里的王者,有的人热衷于挖宝和探索地图,有的人喜欢收集里面的书籍古玩,有的人目标是当富可敌国的一方商贾,有的人精心装扮着自己的庭院楼台……无论玩家是何种原因留下、何时何地登录、前往哪个场景,相遇、奇迹、惊喜都在发生;而只要他们仍在“梦幻世界”,就能在无形中接触并传承着西游文化。

这是我们的愿望,也是我们的承诺。

在未来,我们还会推出更多以《西游记》为背景的玩法内容,以《梦幻西游》的方式,邀请玩家共赴这场西游寻梦之旅。《梦幻西游》是一场没有止境的冒险,新的巅峰将在所有玩家一步一个脚印中创造。

希望在很久很久之后的一天,《梦幻西游》依旧是广大玩家的快乐源泉,能够带给玩家温暖感动。

网络编辑:kuangyx

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