数字化传承传统文化,90后玩家眼中《梦幻西游》的“破”与“立”

年少时,西游是神话;长大后,西游是人生。

不少90后年轻人深受西游文化影响,只不过他们眼中的西游,与父辈们的理解并不一样。视频博主邓佳豪就是其中之一,在他看来,《西游记》中的师徒四人,代表了人生的四个不同阶段。

“就我个人而言,学生时代我就是沙僧,毫不起眼,十分平庸;毕业后就像唐僧,非常执着于事业;赚到一点钱以后又变得像八戒,陷入了消费主义不能自拔;再度创业做视频博主后,又像悟空那样,感觉任何困难都不在话下,很短时间内就达成一百万粉丝的目标。”

目前,邓佳豪在哔哩哔哩已拥有三百多万粉丝。他本人也是一位资深游戏玩家,喜欢收集整理游戏产品开发和运营中的各种历史趣事。这也让他在年轻玩家群体中颇有影响力。

前不久,邓佳豪发布的几期有关《梦幻西游》的解读视频,就在玩家群体引发了讨论热潮。作为一款深受年轻玩家喜爱的国产游戏,《梦幻西游》为何能在国内游戏市场牢牢占据头部位置,又是如何传承西游文化、发扬国风文化的?邓佳豪从一位90后玩家的视角,分享了他的理解和思考。

西游“宇宙”开端

1986年春节,杨洁执导的《西游记》正式开播。作为四大名著中首部被电视化的作品,其不仅创下了一个收视纪录,而且成为无数80后的集体记忆。直到现在,这部经典电视剧依旧是不少电视台的暑期保留节目。

或许导演杨洁本人都没有意识到,当年这部极具技术挑战性和艺术成就的作品,堪称当代西游“宇宙”的开山之作,不仅让“取经五人组”家喻户晓,也影响了众多创作者,西游文化开始从书本走向影视、动漫、游戏等领域。伴随着娱乐方式的变迁,以《西游记》为蓝本改编的影视动漫及游戏作品,构筑了众多90后与00后年轻人的青春记忆。

《梦幻西游》网络游戏以《西游记》为基础,将四大部洲、东西南北四海、人魔神三界搬上了电脑屏幕。唐僧、悟空、八戒、沙僧这些大众耳熟能详的人物,以Q版形式出现,为游戏玩家打造了一段梦幻传奇。

“能成为国民级IP的,如欧美的《哈利·波特》《星球大战》等,都需要一个庞大的世界观架构以及深入人心的人物形象和故事情节。”在邓佳豪看来,《西游记》原著本身所具有的丰富内涵,使它具备了成为国民级IP的基础,又给二次创作者打开了一扇大门。

据邓佳豪回忆,《梦幻西游》开服时,由于太过火爆,仅仅过了4个小时,所有服务器就都瘫痪了,不得不增加服务器,“当天下午又开了三个新服,第二天又开了两个,第三天又开了三个。”

模仿赢一时,原创赢一世

对于文学影视作品,时间是最好的裁判——越是好的作品,越是历久弥新。以《西游记》为代表的四大名著就是如此,而依托西游“宇宙”构筑的游戏产品,同样符合这样的定律。

《梦幻西游》诞生之际,国内游戏产业大行其道的是“韩流”——当时,国内游戏公司纷纷引进韩国网游产品。在邓佳豪看来,“韩流”虽然当时极为火爆,但是在玩法设计上较为落后。

“所谓‘韩流’游戏的核心玩法基本上都是模仿的。《热血传奇》等游戏模仿的是美国的《暗黑破坏神》《跑跑卡丁车》,《泡泡堂》模仿的是日本的《马力欧赛车》《炸弹人》。”邓佳豪坦言。而《梦幻西游》全新设计了很多系统,明确了自己独特的玩法,这是其成功的重要原因。

可以说,在泥沙俱下的市场大环境下,《梦幻西游》的开发者并没有抱着赚快钱的心态跟风做产品,而是坚持原创的国风风格,不断打磨完善系统,并通过各种形式来扩充西游“宇宙”——不仅游戏本身越做越大,相关的动漫衍生作品也逐步推向市场,最终在西游“宇宙”中站稳脚跟。

邓佳豪表示,作为一位玩家,之所以选择用《梦幻西游》来做视频节目,不仅出于自身的热爱,也是因为其有极高的分析价值,“能持续运营多年还保持人气的网络游戏,别说中国了,放眼全世界都是极为罕见的。”

举例来说,《梦幻西游》的人物立绘是Q版国风,介于写实和卡通之间,为此开发团队还请了从中国美院退休的教授为美术人员上课。这一Q版国风形象沿用至今,成为吸引玩家的标志性设计,被后来的不少游戏开发者模仿。

邓佳豪对《梦幻西游》独特的美术风格有着很深的情结。他认为这种具有辨识度的画风,一眼看上去就让人觉得很亲切,但又很耐看。很多玩家连续游玩多年也没看腻,就是这个原因。

换皮易,铸魂难

事实上,中国游戏市场从来不缺“套皮”游戏,而伴随着玩家的成熟和监管的完善,大部分粗制滥造的游戏都难逃消亡的命运,能够在市场屹立不倒的必然是拥有“精神内核”的产品。

正如邓佳豪所言,“很多西游衍生游戏,只是套着《西游记》的皮。”其好处是“不用在世界观、剧情、人设之类的地方下功夫了,还能蹭上流量”,但短时间俘获玩家之后,结果往往就是口碑暴跌,只剩下一地鸡毛。

“《梦幻西游》不一样,我们并非操作悟空或八戒,游戏设计出了非常多经典的原创角色,如龙太子、剑侠客、骨精灵,都深受玩家喜爱。”邓佳豪认为,正是《梦幻西游》制作组的大胆创新,让玩家的情感得以融入原创角色之中,成就了这款游戏。

邓佳豪的观点与《梦幻西游》制作人林云枫不谋而合:“一开始我们的想法很简单,就是玩家想玩怎样的游戏,我们就去创造怎样的游戏。但随着游戏的不断发展,我们意识到,不能只等待玩家来向我们索取,而是要先玩家一步,去为他们主动创造需求,并且满足他们。”

显然,游戏产业发展到今天,甚至被视为“第九艺术”,知名游戏制作人的地位堪比好莱坞大导演,除了不断应用前沿技术,对于“精神内核”的深刻把握,也是关键的一点。

因此,《梦幻西游》能够保持长久的生命力,除了玩法内容的推陈出新,最为吸引玩家的,还是其构筑的精神文化内核,脱胎于西游的故事与人物,并不断推陈出新。

传统文化在游戏中传承

近几年,以汉服为代表的国风文化成为一种流行风潮,尤其受到年轻人的追捧。其中,国风游戏所带来的潜移默化的影响不可小觑。

比如,《梦幻西游》除了有五行、阵法等传统文化元素及内容,还嵌入科举玩法、对联、古诗词等。不仅如此,敦煌文化、传统节日、十二生肖等也被搬进了游戏中。

“像七夕、端午、中秋等,每到节日当天,长安城有一个礼物使者会给所有玩家发放礼品。七夕那天我在《梦幻西游》中找节日使者领到一张藏宝图,挖出了一个很珍贵的道具,当时兴奋了半天。”邓佳豪回忆道。

而他印象最深的一次活动是在除夕夜,“一到零点,游戏中满屏幕都在刷‘新年快乐’,再配上长安城的背景音乐,冷清的街道也齐刷刷地响起了鞭炮声,真的让我有一种穿越回大唐盛世的感觉。”在他看来,现实世界中的年味越来越淡,虚拟世界中传统节日的过节味道却越来越浓。

邓佳豪觉得,《梦幻西游》的玩法设计十分超前,但它的文化属性又是非常传统的,不论是从背景设定、背景音乐、游戏剧情还是各种活动玩法,都在不遗余力地展现传统文化。

“游戏这种全新的数字化互动的表达方式,让传统文化的传播和再现有了一种崭新的途径。它不是被动地给人灌输,而是玩家们主动去接收。例如,中秋月饼在游戏中是一个很有价值的道具,玩家自然会想要获得,而获得的途径就是参与中秋节活动,这就相当于一个事半功倍的新媒介。”

对《梦幻西游》的玩家而言,参与中秋节活动并获得月饼道具,早已成为一项过节期间的重要“仪式”。玩家不仅可以用不同的月饼道具获得属性加成,更能亲自参与制作月饼道具,由此对传统文化产生沉浸式的体验。由于月饼活动的人气高涨,2022年《梦幻西游》还与老字号品牌联动,在市场上推出了“梦幻”主题中秋月饼礼盒,受到年轻消费者的追捧。

对于《梦幻西游》的开发者来说,以数字化载体构筑一个包罗万象又独具东方韵味的西游“宇宙”,不仅能吸引众多年轻玩家,更能够在潜移默化中助推国风文化之魂,激发出年轻人的文化共鸣与自信。

网络编辑:kuangyx

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