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视障软件工程师:修一条“网络盲道”
2022年10月15日是第39个国际盲人日。据中国盲人协会2019年数据,全国共有1731万视力残疾人士,相当于每80人里就有一位视力残疾人士。他们面对的是没那么便利的信息环境。 考虑到由于出行困难,很多视障者缺乏交友渠道,科科搭建了一个类似网上家园的社交平台,并制作了各类无障碍版本的游戏,供使用者游玩,既有养鸡养鸭,也有线上对战,还有红极一时的狼人杀等桌游。 -
一个四岁男孩被“瓦解”的童年
接连三天,小树几乎在惊恐中度过,描述着别人看不见的“虫子、蜘蛛”,甚至因为“枕头和床带电”不愿躺下。他逐渐关闭了语言通道,记忆也慢慢消失,曾经熟悉的日常用品、蔬菜瓜果和简单的数字全都不认识了。 童年瓦解性障碍的可怕之处在于,语言、社交、游戏、运动、认知等各方面,从正常到异常的“断崖式退化”发生在极短时间内,短到仅仅只需一两个月。 童年瓦解性障碍尚无有效治疗药物,如果不加以干预,极大可能走向终生痴呆、生活不能自理。早发现、早干预,有可能重新找回部分“丢失的行为”。 (本文首发于2020年10月15日《南方周末》) -
这种行为被世卫组织正式列为精神疾病,不少人中招
近日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为一种“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。 -
全球博弈“网游精神病” 世卫组织首次定“游戏障碍”为疾病
“把游戏障碍列为精神疾病,可能会掩盖背后的真实原因,比如抑郁、焦虑或者其他心理问题。” -
“自然”丢了
现代城市儿童普遍存在“自然缺失症”,自闭、社交障碍、依赖网络、沉迷游戏,与自然割裂愈来愈深。由此而来的自然体验教育在各大城市悄然兴起,但依然非“主流”。