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短视频和游戏正在“绑架”留守儿童:武大副教授的五年乡村调研
意识到沉迷手机比较重要的时间节点是2021年,上网课半年到一年,很多学生已经不适应回到学校的线下学习了。有些班主任反映,厌学比例急剧增加。 看短视频和玩游戏是留守儿童主要的上网娱乐方式。67.3%的家长认为自家孩子出现了手机沉迷的趋势,其中21.3%认为孩子严重沉迷手机,事态已十分严重。 在湖北省阳新县一所初中,2020年秋季开学之后,学校聘请军校出来的学生、退伍军人组成“教官团队”,参与手机管理工作。这种管理方式大约每年50万元,生均100元。 互联网是社会里能够填平城乡鸿沟、阶层鸿沟的产品,我们要把优质的学习资料输送到最偏远的地方去。但如何发挥放大手机的正面效应,迄今为止我没看到成功的。 -
漫画家丁冰:续航二十年
从对日本漫画的崇拜、学习到祛魅,再到探索属于自己的内核,丁冰二十年职业生涯的轨迹,某种程度上是国漫发展的缩影。 “国内的漫画还处于一个野生状态,现在寄生于互联网行业或娱乐行业中,还没形成‘行业’。但漫画是否要成为行业,我觉得也不一定。行业会选择哪些内容对市场最好,让这些内容变得更壮大,也会扼杀掉其他的可能性。” 本文首发于南方人物周刊 -
一项数据说,在互联网娱乐上国人花在短视频上的时间远超游戏
根据第三方数据机构极光大数据发布《2021年Q2移动互联网行业数据研究报告》,2021年第二季度,内地移动网民为11.64亿,每日人均app使用时长5.1小时。其中,短视频占了29.8%,即平均到每个网民,每天要刷1.52小时短视频;即时通讯占了20.4%,即网民每天要聊一小时微信QQ钉钉,还包括刷朋友圈和微博;在线视频占7.3%,即要看0.37小时长视频,包括优酷、爱奇艺、腾讯、B站,还有各种直播;手机游戏其实只占了6%,即平均每个网民要玩0.3小时也就是18分钟的手机游戏。 -
“夸夸群”爆红:予你温暖,亦赚你钱
“夸夸群的兴起既有互联网快速集聚网民、形成某种文化并将之广泛扩散这种土壤;也和网民发起娱乐、进行狂欢、宣泄情绪的现实需求有关,热度过去后这一现象也会很快趋于平淡。” -
短视频成风口,带火旅游、消费“新玩法”
工信部信息中心日前发布《2018年中国互联网企业100强发展报告》显示,我国互联网百强企业中,游戏娱乐和视频直播类企业总量占比超过四成,短视频应用成为互联网新风口。 -
一位心理科普作家眼里的“网红时代”
当追求娱乐的天性变得异常突出,甚至“娱乐至死”时,这不是网络带来的,更不是“网红”带来的,而是社会失范在互联网相关领域上的反映罢了。 -
百度力推“百发有戏” 众筹电影的“黄金时代”
继阿里巴巴推出“娱乐宝”之后,互联网巨头之一百度也于21日推出“百发有戏”。首期推出的项目是电影《黄金时代》,该项目收益将根据电影的票房而定:如果票房低于2亿元,年利率不超过8%;票房为6亿以上,收益率为16%。 -
电影界“大数据”狂热中
整个上海电影节几乎都将焦点对准了互联网,网络剧、网络电影、“娱乐宝”、“众筹”、“微信电影票”……这些在不同场合被反复提及。“我们已经身在电影产业三十余年,但是正在被一些还不太知道怎么做电影的‘业余选手’所替代。”上影集团总裁说。 -
林妙可在娱乐圈
14岁的林妙可被鼓励并指导适应娱乐圈的生存规则。她主动结识名人,有自己的经纪人,讲场面话,还能支配演艺收入。她的微博偶尔出现的成人化内容时常成为争议话题。林妙可的父母为她选择了一条超出他们理解的道路。在纷杂的娱乐圈和互联网,她承受了这个年龄所不能承受的现实与非议。 -
新浪网向网友公开致歉
9日,新浪娱乐频道的高清图集栏目因存在部分低俗内容,被互联网违法和不良信息举报中心通报。10日上午,新浪网为此特向广大网友公开致歉。