-
视障软件工程师:修一条“网络盲道”
2022年10月15日是第39个国际盲人日。据中国盲人协会2019年数据,全国共有1731万视力残疾人士,相当于每80人里就有一位视力残疾人士。他们面对的是没那么便利的信息环境。 考虑到由于出行困难,很多视障者缺乏交友渠道,科科搭建了一个类似网上家园的社交平台,并制作了各类无障碍版本的游戏,供使用者游玩,既有养鸡养鸭,也有线上对战,还有红极一时的狼人杀等桌游。 -
“年轻的”线上音乐、剧本杀正在取代“老旧的”KTV?
KTV对成年人来说,还更多地承担着交往职能,乃至情绪宣泄的功能。KTV从当初横空出世到生存迄今,皆因充分满足了大众这一心理需求,与北方的澡堂、南边的早茶一道构成了成年人社交的主力渠道。无奈一代新人换旧人,要交往、要宣泄,新一代的选择范围更广,可选项更多。密室逃脱、剧本杀、VR电竞、桌游多Fashion。 -
全球疫情下的意外订单:“宅经济”温暖中国工厂
“最疯狂的时候,只要生产周期够短,客户不管型号和款式,都愿意下单,现在整个市场就是一缸难求。” 最近几个月出口美国的货运清单中,看到了往年少见的产品。比如懒人支架、笔记本的支架、办公室里的脚轮,还有桌游产品等。 “有可能这几个月订了中国产品的客户,发现中国的产品质量也不错,价格低,比卖美国产品赚得还多。” (本文首发于2020年10月8日《南方周末》) -
探访重庆第一魔楼:一个商业“城中村”的众生相
这幢魔楼就像重庆的商业“城中村”,代表着一座城市温情的所在。 在几十层的耸立空间中,遍布着民宿、菜馆、酒吧、麻将馆、桌游室、美容美发、狗咖猫吧,你能想到的商业物种,都能在其中寻到。 -
你以为狼人杀是最好玩桌游,古人不屑地笑了
为了消遣万古长夜、悠哉年光,他们发明的桌游还是挺炫酷的。 -
以“德”服人:德州扑克里的哲学
所有的智力游戏里,放弃就是认输,只有在德州扑克里,放弃不是认输,而是一个选项,甚至有时候放弃才是胜利。 -
《三国杀》的循环“抄”
中国传媒大学三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏 -
游戏为何总是来自山寨
中国是游戏大国还是游戏小国?是游戏强国还是游戏弱国?这两个问题似乎同义反复,答案却截然不同。 -
桌游江湖
在中国一线城市,桌游吧数量正在快速增长,目前国内桌游玩家数量已超过1000万,国内的桌游吧数量,也已经超过1000家。