向年轻一代争宠 弹幕鼻祖的抱负

“n站的目标不是无机的知识集合体,而是具备人类般情感的知识集合体,是让大家能对世上的一切发言。n站以在网络上构筑以人为本的虚拟世界为目标,链接虚拟世界与现实世界。”

责任编辑:李宏宇 李晓婷 实习生 王婷婷 叶晓琳

COSPLAY、动漫、弹幕等组成了二次元——不是在纸面上,就是在屏幕上的二维平面世界,用户对二次元世界的依赖,是在其中找到共鸣、治愈或者爱;与之相对的是三次元——真实生活。(CFP/图)

“n站的目标不是无机的知识集合体,而是具备人类般情感的知识集合体,是让大家能对世上的一切发言。n站以在网络上构筑以人为本的虚拟世界为目标,链接虚拟世界与现实世界。”——n站宣言

2016年4月29日、30日,日本千叶县的幕张展览馆云集了十五万多人,参加“niconico超会议”。这是日本知名网络平台niconico举办的用户线下活动,2016年已是第5届了。说是线下活动,同样也在网站上全程直播,今年通过网络直播观看实况的人数更是多达5548583人。

2006年12月12日,一个叫做“niconico动画”(以下简称“n站”)的视频网站在日本悄悄上线。这个小小的网站只不过是通过盗链直接使用YouTube的视频,但它首创了一个全新的服务:实时留言字幕,也就是“弹幕”。众多的网友欣喜若狂地发现,原来和自己有同样喜好的人如此之多。无论视频内容究竟如何,一起发射弹幕大放厥词,让孤单一人坐在电脑前的宅男宅女们,体会到前所未有的一种归属感。这一新体验也让视频观看本身变得更有趣,短期内用户几十倍几百倍地暴增,以至于上线后仅2个多月,就被YouTube禁止访问,n站也被迫一度关闭。

但短短两个星期后

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网络编辑:刘小珊

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