天价“痛金”走红:年轻人的钱包被割还是被宠?

责任编辑:刘韵珊

(IC photo/ 图)

在二次元文化蓬勃发展的当下,一种独特的“痛文化”蔚为壮观。

最近,周大福、周大生、老凤祥等老牌金企积极拥抱二次元文化,通过与热门动漫、游戏IP联名推出黄金饰品,形成一种被称为“痛金”的新兴消费现象,保留了黄金的保值属性,又融入了IP的收藏价值和情感共鸣,得到不少年轻人的喜爱。

不过,“痛金”的溢价远超黄金本身的价值,一枚普通金饰按克计价,“痛金”却可能因IP加持而价格翻倍,所以消费还是要理性。

“痛金”旋风

“痛文化”源于日本御宅族文化,“痛”并非生理疼痛,而是形容旁观者看到过度装饰物品时产生的“替人尴尬”心理。这种文化本质上是经由物品的个性化改造,公开表达对特定动漫、游戏角色的喜爱。

“痛文化”涉及到两个紧密关联的概念——“谷”和“吃谷”。

“谷”是“goods”的音译,在二次元语境中,指的是动漫、游戏、偶像等相关的周边商品。周边涵盖徽章、钥匙扣、立牌、海报等各类物品,它们以角色形象为核心,以不同形式呈现,满足粉丝对自己喜爱的角色的收藏和展示需求。

“吃谷”是二次元爱好者购买、收藏周边商品的行为。对他们来说,每一件“谷子”都承载着对角色的喜爱和回忆,是情感

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校对:赵立宇

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