腾讯2025年Q2:开始靠AI赚钱了

AI显著加速了游戏内容的制作速度和规模,创造了更智能的虚拟队友和NPC(非玩家角色),以及提升营销效果,帮助吸引新玩家并提高玩家参与度。

营销服务实现20%的增长,驱动变量在于AI在广告业务中的应用与战略布局。

责任编辑:冯叶

2025年6月1日,广东深圳宝安前海的腾讯。视觉中国/图

2025年6月1日,广东深圳宝安前海的腾讯。视觉中国/图

2025年第二季度,腾讯控股(00700.HK)营收、利润及三大核心业务均实现两位数增长。其中,总营收1845亿元,同比增长15%;按非国际财务报告准则计,公司归母净利润为568亿元,同比增长20%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在业绩电话会上表示,腾讯在AI领域持续投入,并从中获益。

游戏业务稳健

二季度,由社交网络和游戏构成的增值服务业务带来914亿元的营收,同比增长16%,占据腾讯总营收半壁江山。

其中,社交网络收入同比增长6%至322亿元,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。

截至2025年6月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为14.11亿,同比增长3%;收费增值服务付费会员数为2.64亿。

微信小游戏总流水在2025年第二季度同比增长20%。通过升级技术底座,小游戏能够兼容更多的游戏引擎,提升图像渲染效果,降低加载时长,促进开发者将复杂的手机游戏移植到小游戏。

腾讯在微信上丰富了AI功能,在浏览内容时提供关键词智能检索,为微信小店商家提供智能客服回复,以及支持对视频号内容的

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校对:星歌

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