未成年人正被算法“包围”:全国人大代表李燕锋建议14岁以下禁开游戏账号
现在网络沉迷问题从过去的“游戏成瘾”转向“短视频+游戏+社交”的复合依赖。开始觉得只是刷三五分钟短视频,后面不知不觉就半小时、两小时。这个不只是孩子,很多成年人也会上瘾。
责任编辑:钱昊平

2026年3月1日,《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》正式施行,对算法推荐、生成式人工智能等新技术、新应用、新业态可能给未成年人带来的内容风险提出防范要求。(视觉中国|供图)
在2026年全国两会上,全国人大代表、贵港市图书馆馆长李燕锋准备提交两份与“网络生态”相关的建议:一份聚焦未成年人网络防沉迷,另一份聚焦网络空间语言文字使用的规范治理。
两份建议聚焦的议题并不新鲜,彼此也并非孤立——网络沉迷、短视频“刷不停”、游戏社群里的黑话、低俗烂梗的扩散,最终都汇入同一个现实:未成年人正被算法、游戏和互联网语言环境包围。
未成年人普遍接触互联网已是共识。2024年世界互联网大会发布的《第六次中国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,未成年网民规模已达1.96亿,互联网普及率97.3%。
2026年3月1日,《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》正式施行,对算法推荐、生成式人工智能等新技术、新应用、新业态可能给未成年人带来的内容风险提出防范要求。
网络给未成年人的身心健康和行为模式带来影响。李燕锋注意到,在不同层级的两会上,网络沉迷都是热议话题。当接受过高等教育的父母对孩子沉迷网络都感到棘手时,其
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校对:星歌
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