80后攒了半墙的实体光盘,还没捂热就要成古董了?

责任编辑:刘韵珊

(IC photo / 图)

近日,索尼互动娱乐发布了一则公告,从2028年1月开始,在其旗下的PlayStation平台上新发布的游戏都将不再制作实体光盘,只以数字形式通过PlayStationStore和零售渠道发行。

之前已经发行或者计划于2028年1月以前以光盘形式发布的游戏不在此限内,玩家现有的光驱主机以及游戏光盘仍然可以正常使用,二手交易和租赁服务也无任何限制。

消息一出,全球玩家社区炸开了锅,PlayStation官方账号的评论区被批评声淹没。

实体光盘游戏经历了怎样的发展变迁?这个时代为何会走向终结?

实体光盘的游戏时代

电子游戏的发展,并不是只有画面和玩法的事情,存储介质一直是一个被忽略但很重要的线索——它决定着游戏可以做到多大、多复杂,也决定了玩家以什么方式获得和拥有游戏。

对许多80后玩家来说,关于游戏的最初记忆往往与卡带联系在一起,红白机插入黄卡带并按动电源键的那一刹那,形成了一个时代集体的记忆。

从技术上讲,该卡带内装有ROM芯片,也就是只读存储器。把ROM卡带插进主机之后,里面的芯片就可以直接映射到系统的地址空间,中央处理器可以像读取内存那样立刻读取数据,几乎不用加载时间。

但是卡带的缺点也很明显。它比之后出现的光盘的成本要高很多,而且容量也比较小。ROM只读的特点使得玩家不能在卡带上直接存储数

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校对:赵立宇

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