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  • 游戏主播“直播毁号”,粉丝的虚拟财产如何保护?
    应该尽快立法,像保护其他有形财产一样保护虚拟财产。十四届全国政协委员皮剑龙曾建议,加快虚拟财产保护专门立法。如果能够确定虚拟财产的属性,真正赋予虚拟财产以财产权的要素,建立类似损害赔偿机制、托管认证中心的制度,所有者就可以更好地在事前保护好自己的财产,一旦发生纠纷也能更方便地维护自身合法权益。
    方舟评论 03-07 20评论
  • 网约车罚款,催生沈阳地下保险江湖
    提保时捷那天,陈晓宁租了一辆卡车,车上放着保时捷,绕着沈阳转了一天,还停在租赁公司门口直播。 过去五年,他累积下的经验是,沈阳大约6万网约车,每年大概抓3000台,抓车概率只有5%。 他报复同行只是表面原因,真正目的是开始一场利润更丰厚的游戏。
    公司 2024-10-29 30评论
  • 说好的送外卖“过渡一下”,为何“过渡”成了常态?
    这群零工劳动者在一个快速的、不稳定的状态下努力生存。 “他们经常在访谈中提到,‘先干这份工过渡一下’。他们在‘过渡’之后也没有找到一份稳定的工作,而是跳去别的平台或者去干别的零工了。从一个过渡状态跳跃到另外一个过渡状态,形成一种常态性的过渡。‘过渡’逐渐从一种劳动的状态,变成个体的认知,最后成为一种社会的文化。” “这种过渡性目前有个很突出的特质,它在某些方面刺激整个社会向‘钱’看,一种以短期收益为主的导向。最突出的反映还不是外卖,而是直播行业。正因为它以赚快钱为主,所以它给了普通人快速应对人生危机一个机会,这也是过渡性的体现。从长远看,我觉得过渡性会冲击中国的人情关系和法理,会变得更加自由主义和市场化,也让人与人之间没有信任感了,它更多是一种市场理性工具主义的呈现。” “算法机制的设置就是一个游戏化的设置,它有各种各样的夏季挑战赛、冬季挑战赛,然后骑手会有白银、黄金、青铜、钻石之类的等级。如果我们从空间的角度把整个城市看作一个游戏竞技场的话,那么外卖骑手其实就是一个参与其中的选手,要骑着电动车穿越城市障碍,最终把餐送到顾客手里……你每送一单就会得到一个正反馈,然后你就多送单,多劳多得。这种游戏化机制形成后,你就会上瘾,最终形成的就是‘自我剥削’。”
    南方人物周刊 2024-08-21 20评论
  • 带52岁的妈妈在游戏里作战
    杨秀蓉在直播间里和全国各地,甚至国外的玩家交流,许多年轻人对她说过类似的话,“要是我的爸爸妈妈这样陪着我多好,我真羡慕有你这样的妈妈,支持孩子打游戏。”
    文化观察 2024-01-07 4评论
  • CEO被传失联,斗鱼“内忧外患”
    斗鱼内部人士将陈少杰评价为“喜欢冒险、刀口舔血的人”。 斗鱼最大的痛点仍是盈利难题。 “现在的游戏直播平台也在找属于自己的‘直播带货’,只是疯狂试错下,出现了很多问题。”
    公司 2023-11-09 4评论
  • 游戏世界里的银发玩家
    每天吃完晚饭,娟姨就坐到电脑前开始训练,到晚上12点左右,儿子会过来说“不能玩了,太晚了”。 年长者极少将游戏构建为一个社交工具,对于多数老年玩家来说,游戏是应对年龄焦虑的工具。 “只要身体允许,我会一直玩游戏,直播到100岁。”
    文化头条 2022-07-22 22评论
  • 国家广电总局:平台不得直播未经批准游戏,禁止未成年人打赏
    文化观察 2022-04-15 3评论
  • “泛公益”视频背后:莫让平台伦理“失守”
    今年全国“两会”,一系列提案、议案聚焦短视频、直播领域:《关于加大网络直播监管整治力度的建议》《关于强化短视频平台审查监管 减少对青少年不良影响的提案》《关于完善网络直播平台涉税信息报告制度的建议》…… 短视频发展至今,用户规模不断膨胀,平台上视频类目也日渐丰富,不仅有美妆、萌宠、游戏等,“泛公益”内容同样颇受欢迎。其中不乏借助互联网力量宣传公益者,但也有人趁机通过塑造“公益”形象以实现直播带货和打赏目的,因此问题频发。
    公益 2022-03-17
  • 爱点外卖,猫狗双全,有多少年轻人享受独居
    “一人独居,两眼惺忪,三餐外卖,四季淘宝”,这是人们对独居青年们的调侃,也是肖肖这半年独居生活的真实写照。 以往,人们总是认为独居是“被动选择”的结果,给它打上消极的色彩,新独居时代,一个人过渐渐成为部分青年的一项主动选择。 随着独居群体逐渐扩大,宠物、移动游戏、直播等带有“陪伴”性质的产业发展迅猛。 “知道”(nz_zhidao)跟你谈谈,独居青年是怎么养成的。
    南周知道 2022-02-24 7评论
  • 一项数据说,在互联网娱乐上国人花在短视频上的时间远超游戏
    根据第三方数据机构极光大数据发布《2021年Q2移动互联网行业数据研究报告》,2021年第二季度,内地移动网民为11.64亿,每日人均app使用时长5.1小时。其中,短视频占了29.8%,即平均到每个网民,每天要刷1.52小时短视频;即时通讯占了20.4%,即网民每天要聊一小时微信QQ钉钉,还包括刷朋友圈和微博;在线视频占7.3%,即要看0.37小时长视频,包括优酷、爱奇艺、腾讯、B站,还有各种直播;手机游戏其实只占了6%,即平均每个网民要玩0.3小时也就是18分钟的手机游戏。
    自由谈 2021-09-23 18评论
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