为了GDP,好好打游戏 电子竞技的职业玩家们

电子竞技的确是一项体育运动:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢。在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。

责任编辑:袁蕾 朱晓佳 实习生 葛佳男

卷毛(左)和诺言在场边等待比赛,他们是WE战队的主力。中国电竞俱乐部的训练模式已经职业化:一周七天,每天12个小时。为了出成绩、涨工资、吸引赞助商和体育部门注意,很多选手还会自己“加练”。 (张新燕/图)

电子竞技的确是一项体育运动:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢。

在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。

从韩国仁川第四届亚洲室内运动会夺银归来半个多月后,2013年7月23日,电子竞技国家队领队李晓峰和体操奥运冠军陈一冰坐在一起,为一个慈善项目,玩了盘英雄联盟——如今最火的电子竞技游戏。

电子竞技很少能和传统体育这么“和谐”。早在2013年3月,国家体育总局决定成立中国电竞国家队的时候,跳水运动员何超曾在微博上发牢骚:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了。”

点根烟,开罐啤酒,戴起隔音耳机,一边嘴里骂骂咧咧,一边键盘鼠标十指翻飞——网吧里的“小混混”,就是人们对“电竞从业者”的想象。

电子竞技的确是一项体育运动,虽然有点特殊:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢,长期以来制约着这个年轻的体育项目——而在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。

尽管如此,凭借着庞大的人口基数,中国已经成为韩国在世界上最大的竞争对手。

李晓峰(左)曾经是电竞圈里的神话。当《英雄联盟》取代《魔兽争霸3》的市场地位,李晓峰也不得不淡出一线。一款游戏盛行的时间一般是五年,电竞玩家的职业寿命也是如此。 (CFP/图)

英语游戏,不能“独孤求败”

现任电竞国家队领队李晓峰,如今是不少电竞玩家的“职业标杆”。早在十年前,他也是个经常被父亲从网吧拽着耳朵领回家的“坏小孩”。

1985年,李晓峰出生在河南省汝州市。在15岁之前,他和全天下的男孩一样做着“大侠梦”,生活并不出奇。

直到一款名为《星际争霸》的美国游戏出现。李晓峰发现,自己可以坐在电脑前,操纵虫族大军,建立超能力军团,争夺星际资源,成为宇宙至高无上的统治者……就像那些炫得人眼晕的科幻大片一样。不久,他就成了电脑游戏厅里《星际争霸》的“牛人”。

2001年,韩国举办了第一届WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛),《星际争霸》、《反恐精英》、《FIFA2001》等六款游戏被设置为比赛项目,来自37个国家的400余名玩家参赛。获得《星际争霸》世界冠军的,是22岁的韩国人林遥焕。广告、电视节目的合约像鸟群一样飞向他。

那一年,汝州的电脑房纷纷接上56K的MODEM,变成了网吧,这让“打遍身边无敌手”的李晓峰

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网络编辑:李夏同

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