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打造中国版甲骨文:易鲸捷与贵阳银行的双向冒险
“我们要给国家打造一件平常日用的(数据库)核武器,可能有很大的困难,但这个险我们一定要去冒。” “全国没有一个城市敢这么去做,我们拿的是真实的应用场景,让他们验证数据库。” 充足的弹药才能维持这场“烧钱”的游戏。易鲸捷的方式便是与央企进行联姻,成为数据库领域的“国家队”。 -
最懂三国的为何是一家日本游戏公司?文化、学术与商业的互馈互动
在三国故事的改写上,日本游戏公司也常常借鉴学术界的一些最新成果,将之应用到游戏设计中。来自学术界的历史学的科普,与来自商业公司的对学术成果的商业转化,这种良性的互动关系,促成了文化从业者的彼此进步。 -
新的一年,我们和孩子一起读书写作丨养儿育女
我不断把自己的经历、心得分享给儿子,敦促他阅读,与手机和五花八门的游戏、视频、应用争夺他的时间和注意力。 -
年度关注·AI | 2022文化原创榜
AI写作的深度和复杂性令人感到惊艳,它可以撰写小说、新闻稿件、论文等,甚至可以模仿莎士比亚、爱因斯坦、乔布斯等名人的发言方式。 AI绘画在游戏、建筑、设计等行业的商业应用中前景广阔,比如,快速制作广告、海报、漫画等,甚至被认为已经可以替代部分画师的工作。 (本文首发于2023年1月12日《南方周末》) -
想打工先做性格测试,中国老板迷上MBTI
快消行业一家头部企业倾向于激进的求职者,候选人要尽量选择激进类选项,比如“你在团队是否擅长领导”这一题,就要选“非常符合”。 一些关键词成为游戏老板的雷区,如个别、公平、审慎等。个别说明个性独立,不好管理;公平,会比较斤斤计较。如果有人测出这些老板不喜欢的词,很可能被一票否决。 MBTI在学术和应用领域的争议非常大,甚至MBTI开发者也从未主张用MBTI去做人才的选拔。 (本文首发于2022年5月5日《南方周末》) -
有必要开设电竞专业吗?毕业生出路何在?
从选手方面来看,电竞是人与人对抗的博弈,团队复盘、制定战略、战术的时候,就需要数学、心理学、经济学、博弈相关的知识。以CCG(集换式卡牌游戏)炉石传说来说,选手需要制定策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的卡组,和对手进行对战,这几乎就是博弈论的应用。随着行业发展,真实度会提高,电竞赛事节奏会更快,对综合素质的要求会进一步提升。 -
抑制负面影响,发挥游戏正向应用价值|游戏企业CSR “大家谈”
游戏的负面影响已被广泛讨论,然而,对于其正面价值却缺少共识。面对社会公众对游戏企业社会责任的拷问,除了应对青少年网络游戏沉迷外,更需要企业主动挖掘游戏产品的正向价值,拓展游戏在教育、医疗、航天等更多领域的应用,发挥游戏在知识普及、系统学习、模拟训练等更多方面的功能。 -
作业App乱象再调查
手机应用软件,也称为App,在移动互联网的飞速发展下,App的功能和分类更加多样。去年11月,央视新闻曾就“中小学生学习类App”中出现涉黄内容乱象进行了曝光。近段时间以来,重庆、广东、北京等地的家长又反映,学习类App的乱象卷土重来,不少学校推荐使用的作业App成为了网络游戏的藏身之所。 -
短视频成风口,带火旅游、消费“新玩法”
工信部信息中心日前发布《2018年中国互联网企业100强发展报告》显示,我国互联网百强企业中,游戏娱乐和视频直播类企业总量占比超过四成,短视频应用成为互联网新风口。 -
苹果公布中国区2014年App精选榜单
苹果公司在12月9日下午公布了中国区2014年度iOS应用榜单。《Replay视频编辑器》和《Pixelmator》分别获得iPhone和iPad年度最佳应用,而年度最佳游戏则由《Threes!》和《纪念碑股》获得。年度最佳APP,你用了吗?