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“大学生沉迷网游”受关注:解决“上瘾问题”,“禁止”难以一劳永逸 | 快评
网络游戏之外尚有为数众多的其他“刷屏上瘾”行为,举凡短视频、短剧、社交媒体都在此列。沉迷网络游戏只是“沉迷问题”的一个面向,高科技产品设计出来的初衷就是让你上瘾:现实中“刷抖音刷到天亮”“玩手机两小时,晚自习两分钟”“一下班就躺在沙发上刷手机”的情况非常普遍。 -
长沙站“偷拍”事件应调查清楚,若诬告应付出代价 | 快评
现在,几乎人人都有能拍照能录像的智能手机。在公共场所看手机也几乎成为每个人的习惯。看视频、看信息时,同样要举着手机,和拍照时的姿势没什么区别。如果动辄指责别人“偷拍”还发上网,最后还不用负污蔑诽谤的责任,那以后在公共场所,恐怕真的要把手机摄像头盖住才行了。 -
7元钱一盒的中成药卖150:有多少网络诈骗在收割老年人丨快评
很多老年人虽然会用智能手机看视频直播,但他们并不用网络支付,骗他们买了天价商品,还要通过快递员收款来实现最终的闭环。在这种场景下,快递员有可能成为阻止对老年人诈骗的一个环节。 -
困在手机里的乡村留守儿童
武汉大学副教授夏柱智课题组的调研显示,农村青少年群体是手机成瘾问题的重灾区,尤其对留守儿童而言,已经到了濒临失控的地步。 《南方人物周刊》与广东省教育系统关心下一代工作委员会的调研数据显示,城市家长对学生使用手机的管控更严格,学生手机成瘾程度更轻。 在“知识改变命运”的狭窄通道上,短视频、手游为留守儿童打开了另一个世界的大门,同时也让现实里的道路变得更黯淡。一位从业43年的乡村教师感叹,“手机毁了一代农村的孩子。”与此同时,他也困惑,手机是这个时代最先进的智能产品之一,对封闭的缺乏引导的乡村孩子而言,究竟该如何与之相处? -
短视频和游戏正在“绑架”留守儿童:武大副教授的五年乡村调研
意识到沉迷手机比较重要的时间节点是2021年,上网课半年到一年,很多学生已经不适应回到学校的线下学习了。有些班主任反映,厌学比例急剧增加。 看短视频和玩游戏是留守儿童主要的上网娱乐方式。67.3%的家长认为自家孩子出现了手机沉迷的趋势,其中21.3%认为孩子严重沉迷手机,事态已十分严重。 在湖北省阳新县一所初中,2020年秋季开学之后,学校聘请军校出来的学生、退伍军人组成“教官团队”,参与手机管理工作。这种管理方式大约每年50万元,生均100元。 互联网是社会里能够填平城乡鸿沟、阶层鸿沟的产品,我们要把优质的学习资料输送到最偏远的地方去。但如何发挥放大手机的正面效应,迄今为止我没看到成功的。 -
一场快速的网络阻击和心理辅导:高考誓师女生遭莫名网暴之后
誓师大会结束后,拍摄者与女生曾有过交流。问及梦想与目标的时候,女生告诉他,自己想要认真读书,“她心中的大学就是北京大学”。 有网友对视频中6点起床、埋头苦读的“鸡血”学习感到“窒息”。“不是说要很拼的人(才6点起),每个人都是这样。”学生全宇说,他们并不是学习机器,只是多些“拼劲”。 他们立马同校方沟通,帮助疏导学生心理。“上了热搜什么言语都会有,不要看这些东西。”拍摄者劝女生在这段时间尽量别看手机,应该认真学习,其他都不要管。 “鼓励一下高三的XXX(匿名处理)同学……尽管说我已经大一了,但你的演讲却触动了我的心灵,让我学习更加努力,不用在意网络上那些莫名其妙的人的看法。” -
新的一年,我们和孩子一起读书写作丨养儿育女
我不断把自己的经历、心得分享给儿子,敦促他阅读,与手机和五花八门的游戏、视频、应用争夺他的时间和注意力。 -
“最富法官”案外,一名“敲诈嫌犯”等待脱罪的四年
那天,法院外,有一位司法部门的工作人员向易真武道喜。易真武突然动怒,与人争吵起来。“等了这么多年,有什么值得恭喜的?” 易真武止不住地看手机,翻阅媒体对自己的报道。前妻叫他不要看:“肯定每个人的感觉不一样。”但他忍不住,看到有人说“(双方)都不是什么好鸟”,他难以入睡。 第一次庭审以休庭告终后的一个月内,风云突变:张家慧、刘远生被调查。易真武得知后,觉得颇为意外。但他同时意识到:“可能苦难的日子要到头了。” 易真武曾向媒体表示,自己并不后悔以音视频资料讨要工程款。然而四天后,易真武静下心来想想,他“真的后悔”,宁可不去要钱。 -
十七年来,谁在赞助跨年晚会?
“跨年晚会”十七年,也映射着当年中国“风口上的行业”。 2005年,电信运营商独大;2006-2011年手机品牌称霸,“霸主”由诺基亚换为OPPO、VIVO;2012-2015年,快消为主,加多宝是常客;2016年以后,互联网公司拿下了最贵的广告位,电商、短视频、在线教育更迭,2021-2022年这一夜,硝烟仍未息止。 -
一项数据说,在互联网娱乐上国人花在短视频上的时间远超游戏
根据第三方数据机构极光大数据发布《2021年Q2移动互联网行业数据研究报告》,2021年第二季度,内地移动网民为11.64亿,每日人均app使用时长5.1小时。其中,短视频占了29.8%,即平均到每个网民,每天要刷1.52小时短视频;即时通讯占了20.4%,即网民每天要聊一小时微信QQ钉钉,还包括刷朋友圈和微博;在线视频占7.3%,即要看0.37小时长视频,包括优酷、爱奇艺、腾讯、B站,还有各种直播;手机游戏其实只占了6%,即平均每个网民要玩0.3小时也就是18分钟的手机游戏。