【设界】拿起手机,把你“吃掉”!

你还在玩“杀人”?或许,没多久,我们将在都市迷城中相遇,拿起手机,把你“吃掉”!

当国内的白领忙着在“开心网”上社交时,国外的很多年轻人却和朋友们玩着城市手机定位游戏。

上海电子艺术节期间,法国VS(Visual System)机构带来了一场特殊的“数字之旅”, 其中,“城市围棋”项目让不少游客体验到了此类游戏的互动乐趣。

作为中国传统游戏“捉迷藏”的升级版,“城市围棋”玩家分为黑白两队,在城市街道中通过手机显示的敌方地理位置进行追逐,最后需要四个队友一起把追捕到的敌方玩家“吃掉”,方式可以是发短信、手机拍摄、利用感应器触碰对方等等。

据该游戏的策划师阎琛介绍:“我们的设计团队规模不大,一个游戏策划,两个程序设计,这是第一个将棋盘类游戏转换为手机定位游戏的项目,我想把传统游戏和手机定位相结合,为真实玩家提供在现实世界中接触的机会,这也是城市生活的一种全新体验。”

定位游戏(Location Based Game)是移动游戏(Mobile Game或Wireless Game)的一个类型,指消费者利用随身携带并具有广域无线网络联机功能之行动终端设备,能随时随地进行的游戏,牵涉到GPS、蓝牙、无线网络等技术。

瑞典2001年推出的Botfighters是第一款利用手机所附设的GPS全球定位技术来设计的手机游戏,以玩家居住城市为背景,用手机文字信息追踪并“击杀”其他对手。玩家首先在Botfighters的网上登记,选择一个“虚拟机械人”并给它起个名字,为其装备炸弹、镭射枪和盾牌。随后,玩家便可利用根据全球定位系统资料得出的手机文字信息,定位对手在城市街道的具体位置。例如,你在街角收到信息“敌人在东边离你400米”,那你就得走近些以便“开火”,只要进入“射程围”(50米左右),用手机短信下令开火,成功后信息会显示对方被歼灭,而你的积分则会增加,以此分出胜负。Botfighters一经推出,便有600多人登记参与,玩家年龄介乎12到30岁,很多都是“中坚”的电脑游戏玩家。当时,斯德哥尔摩一名29岁玩家曾在一天中发出多达30条攻击与被攻击信息。他说:“因为知道有人在找你,令游戏充满娱乐性,紧张而刺激。”

首款手机定位游戏出炉,The Beast、Majestic、Water War、Go Game等相类游戏在欧美日渐风靡,日本则设计出Moji、Fishing Anywhere等,台湾地区曾推出Geocaching等。

目前,此类定位游戏的故事架构大致可归为四类:通过虚拟人物战斗而占领现实区域的地域占领类;根据隐藏提示信息定位目标所在的寻宝类;网上网下两方玩家携手抵御或征战、牵涉到双方沟通的线上线下合作类;类似“模拟城市”(Sim City)、结合现实生活的经营类虚拟游戏。

据阎琛介绍,BotFightersⅡ2004年曾登陆北京,但经一年测试,由于一些女性尝试利用这款游戏定位搜索男友或丈夫行踪,最后停止运营。

然而,随着通信和手机技术的进步,这类游戏将会成为3G内容服务的一个重要部分。将虚拟和现实的分界打破,让玩家切身感受到游戏的交互性,这一类概念很可能吸引当今寂寞的都市人,通过寻宝之类的活动增进彼此的社交。

你还在玩“杀人”?或许,没多久,我们将在都市迷城中相遇,拿起手机,把你“吃掉”!

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