你以后可能买不到游戏光盘了,而且这背后还有一个更严重的问题
2026年7月1日,索尼互动娱乐宣布,从2028年1月起,将不再生产PlayStation实体光盘。几乎在同一时间,索尼还公布了PS3和PS Vita线上商店的关闭安排。
没有光盘了,以后只能从网店上购买并下载——这听上去好像是大势所趋,但问题不止于此。当数字商店成为唯一的购买渠道,商店页面上的"购买"按钮,购买的其实是用户协议中所说的“使用权许可”。简单来说,你以后可能无法拥有一个游戏了,你只能花一笔钱,让厂商批准你玩这个游戏。
实体光盘的消失,引发的不只是游戏软件所有权的争议,随之可能消失的,还有出借、转卖、收藏游戏软件的权利。当"购买"成了"使用许可",平台一旦终止线上商店运营即意味着作品从合法市场消失,当传统的游戏市场被数字化浪潮淹没,消费者还能拥有什么?
责任编辑:李屾淼
2026年7月1日,索尼互动娱乐宣布,从2028年1月起,之后新发行的PlayStation游戏将不再生产实体光盘。已经上市,或此前已经确定在2028年之前推出实体版的游戏,不受影响,市场上的旧光盘也不会在那一天突然消失。
但对于2028年之后的新作,PlayStation 的线上游戏商店及其他数字渠道将成为唯一选择。从初代PlayStation开始,买主机、买光盘这套延续了三十多年的消费方式,终于要在索尼的平台上结束了。
几乎在同一时间,索尼还公布了PS3和PS Vita线上商店的关闭安排。部分拉丁美洲和中东地区市场的PS3商店从2026年8月起关闭,其他地区的PS3商店和PS Vita商店则将于2027年7月停止销售。商店关闭后,玩家不能再买新的数字内容,已经购买的游戏仍可在“可预见的未来”重新下载。
把这两件事放在一起来看,多少有些讽刺。一边是旧平台的数字商店退出历史舞台,另一边是未来的平台放弃实体介质。过去,数字商店关了,玩家至少还能去找一张旧光盘,而当数字商店成为唯一渠道,商店是否还在、账号是否有效、授权关系有没有变化,都会直接决定一款游戏能不能被合法取得,能不能正常运行。
对于放弃实体介质,索尼给出的理由很简单:玩家已经习惯数字购买。2025财年,数字下载约占索尼完整游戏销量的80%。从销售结构来看,实体盘确实不再是主流,索尼的选择似乎只是确认一个已经发生的事实。
但剩下的20%并不是可以忽略的小数点。收藏者、二手玩家、网络条件不好的用户、实体零售商和游戏保存机构,都在这20%里面。公告发布后,索尼的股价一度上涨约3.2%;与此同时,玩家群情激愤,发起的反对请愿在一周内就获得了超过17万人签名。有媒体评论,此次事件是索尼20年来最严重的公关危机。
这件事很难简单归因于“厂商贪婪”或者“玩家不肯接受时代变化”。实体游戏逐渐消失,背后确实有成本、市场和技术条件的变化。但问题在于,数字化带来的效率,到底由谁获得?而玩家为购买一款非实体游戏花的钱,又到底换来了什么?

2024年11月27日,在日本东京的索尼公司总部,一名员工正在演示如何将游戏光盘放入PlayStation 5中(图:视觉中国)
数字版游戏,不只是没有实体盘那么简单
取消实体盘,首先当然是为了降低成本。
过去五年,欧、美、日等传统游戏主流市场都面临着极大的通胀压力。美国消费者价格指数从2020年到2025年累计上涨约24%。食品、能源、运输、仓储、商业地产和人力成本,都比疫情前高出一截。对于在这些地区进行市场开发、制造、运输、仓储和零
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校对:赵立宇