布鲁可夺魁,中国玩具能跑出世界龙头吗?|2026行业科创力解读
中国玩具品牌普遍处于发展期,泡泡玛特371亿元的营收已是行业“天花板”,奥飞娱乐和布鲁可都不足30亿元。乐高的营收是布鲁可的约28倍,它们之间还隔着两个泡泡玛特的距离。
中国玩具业缺的,不是市场,而是三样东西。一是,像乐高一样在单一细分品类占据绝对话语权;二是,像奥特曼一样跨年龄、跨文化传播的自有IP,“喜羊羊”“熊出没”等都偏低幼化,而Labubu并非泡泡玛特原创IP;三是,缺乏技术与文化融合的复合壁垒,这需要持续高强度的研发投入、前瞻性眼光和高级审美品味。
责任编辑:黄金萍
一家成立12年、2025年才上市的玩具公司,一入库就登上了中国文教、工美、体育和娱乐用品制造业的科创榜首。
放在一个万亿元营收规模体量、企业以十万计的行业里看,实为罕见。
国家统计局第五次全国经济普查的结果显示,2023年年末文教、工美、体育和娱乐用品制造业共有企业法人单位15.1万个,从业人员287.1万人,2023年实现营业收入17281.4亿元。

2026年度,南方周末科创力数据库一共收录了文教、工美、体育和娱乐用品制造业的上市企业共36家,它们在2025年合计实现营业收入1734.03亿元,大概占据了这一行业1/10的营收盘。
不过,它们中约半数企业的营收同比负增长。利润端的分化更直接,全行业合计净利润181.27亿元,平均净利润同比缩水3.42%,四成企业陷入亏损。行业利润正在向少数企业集中,它们也是研发投入的主力,TOP5企业的研发投入合计11.45亿元,占全部披露额的65%。
作为2026年度唯一新增入库企业,做拼搭角色玩具的布鲁可一举夺魁。玩具,终于在这一沉寂许久的消费品制造业里,砸出了一丝水花。
行业换挡,代工退场
玩具行业,历久弥新。孔明锁传承了上千年,魔方火了半个世纪、热度未散,乐高积木从1958年确立拼搭标准、至今仍在热卖。好玩具从不会轻易被时间淘汰,只会不断被重新演绎。作为兴趣消费,玩具可以跨代际、跨年龄持续扩容。
从全球范围来看,玩具行业的景气度不减。消费品零售市场研究机构Circana2026年8月10日发布的报告显示,截至2026年6月的12个月里,全球玩具销售额较上年同比增长9.5%;2026年上半年增幅进一步扩大至14%。
眼下,中国玩具业正处于冰火交融期。
中国低幼玩具的基本盘正因出生率下行而承压,但消费总量并未减少,成人玩具和收藏品刚好补上缺口。
中国玩具和婴童用品协会发布的《2026年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》显示,2025年中国市场玩具(不含潮玩)零售总额达到1035.3亿元,突破千亿大关,同比增长5.8%;潮流与收藏玩具零售总额为676.9亿元,同比增长45.4%。
内销增长的另一面,是出口下行。
据海关总署统计,中国玩具出口额在2022年达到历史峰值(超过3200亿元)后,连续三年下跌,2025年不足2500亿元,较峰值减少22.8%。

疫情期间居家红利消退,全球外需走弱,叠加地缘政治与关税压力,部分海外玩具品牌商把订单转移到成本更低的东南亚。
让人唏嘘的是玩具代工厂的倒下。2026
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校对:赵立宇