如果没有武侠、非遗和古建,《影之刃零》还能不能打?
中国单机游戏的“第二个大学生”《影之刃零》一炮打响,交出了辉煌的答卷。
而《影之刃零》的成功,也给往后的中国单机游戏提出了一个新的课题:当中国人能不能做好单机游戏已经不是问题,当“支持国产游戏”已经不再成为卖点,当全球市场已经不再为独特的中国符号元素感到新奇,国产的3A级单机大作还能否打出自己独特的文化输出?
当“大学生”正在从一两个变成一两百个,武侠、非遗和古建就容易形成新的路径依赖。中国人不仅要擅长讲自己的故事,更要擅长用中国人的方式讲全世界的故事,就今时今日中国游戏工业的实力和野心而言,这已经不是苛求了。
责任编辑:李屾淼
2026年10月26日,也就是正式发售三天之前,《影之刃零》的全球媒体评测解禁了。媒体评价聚合平台Metacritic 上,约四十家媒体给出的均分是88分,OpenCritic 的推荐率达到100%,均分91分。
游戏发售前,全平台的预售量已突破100万份。发售当天,游戏也登上了全球最大PC游戏销售平台Steam的全球热销榜榜首。截至10月29日发稿时,Steam同时在线人数已突破43万。
《影之刃零》最大的特色还是动作系统。灵游坊在这部作品中完成了许多此前外界不确定中国团队能否完成的目标。
主角“魂”遭到陷害,只剩66天的性命,玩家要操纵他在阴暗潮湿的武林追查凶手。几十个小时的流程,提供了三十把常规主武器和二十多件“影之武装”副武器。波纹剑模仿蛇形摆动,软剑能够弯曲卸力,陌刀和巨刃参考古代军队的兵器设计,每把主武器都有独立的动作模组。IGN 编辑 Travis Northup 在最高难度下打了约五十个小时后评价道:这套战斗从未让他感到厌倦。
如果把两年前的《黑神话:悟空》看作国产单机走出的“第一个大学生”,《影之刃零》就是顺利拿到毕业证的“第二个大学生”。只是,这张毕业证已经等了二十年。

2026年10月29日,北京,游戏玩家在一商场试玩游戏《影之刃零》(图:中新社记者 易海菲)
从《雨血》到《影之刃》
2006年,清华大学建筑系大三学生梁其伟,在宿舍里用极为简陋的软件开发出一款名为《雨血:死镇》的角色扮演游戏。
他喜欢古龙的小说,也想把自己画过的“半死之人”做进游戏。嫌开发软件自带素材粗糙,他用建筑制图的硫酸纸手绘人物行走图和城镇场景,晚上回宿舍扫描线稿、调试脚本。
埋头干了几年,他做出约四个小时的游戏,代价是挂了一门课,失去了原已到手的本系保研资格。
《雨血:死镇》先是在游戏原创论坛 66rpg 发布,后来被传到资源分享网站 VeryCD,被免费下载了将近四百万次。梁其伟一分钱没赚到,却收到美国玩家斯蒂夫·吉邦(Steve Gibbon,网名Drunken Paladin)的邮件:
“你这个游戏很酷,我很喜欢,我也玩通了,大概了解了什么意思。但是你这个游戏的语言写得太烂了,我想免费帮你重新写一遍,请问是否可以?”
梁其伟半信半疑地答应了。结果两周后,他收到了吉邦重新翻译的版本,大为感动,坚持给吉邦付了600美元。
2010年5月,英文版以9.99美元在海外独立游戏网站发售,上线一个小时便赚回了翻译费,最终卖出两万多套。
2011年从耶鲁大学毕业回国后,梁其伟放弃建筑师的工作,创办灵游坊,先后推出《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》。2013年发布的《雨血前传:蜃楼》卖出三十万套。
可当时国内正版单机游戏一套只卖几十块钱
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校对:赵立宇