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一年近200艘军舰、数万架次军机,谁在海上“窥伺”?
“在战略互信不足与风险管控机制短板相互叠加下,普通常态互动容易向高风险互动演变。” 据“南海战略态势感知计划”披露数据,2025年共有18个域外国家,累计近两百艘军舰在西太平洋海域活动,域外国家军机超两万架次。 -
曹丕死了1800年后,仍有一群人想请他吃葡萄
公元226年6月29日,魏文帝曹丕在洛阳去世——代汉立魏后,他当了五年零七个月的皇帝,去世时39岁。他葬在首阳山,山上的一座亭子成了纪念点。 2026年,在他去世1800周年的这天,五湖四海的人聚集在这里,给他带来了他爱吃的水果——葡萄,把他写的诗句印在物料上,并且分享以他为主角展开想象和延伸的同人故事。 访古并不是新鲜事。围绕历史人物和时代进行二次创作、交流的历史同人爱好群体早已存在,但近年来真正吸引媒体和公众关注的,是新一批人在访古时选择的表达方式。 史同圈在这个时候出现在公众面前,是这个圈层持续创作、互动的外延。他们借此发现了历史与文化的五光十色,历史与文化也通过他们,实现了向新一代的传承,以及大众化的传播。 -
你以后可能买不到游戏光盘了,而且这背后还有一个更严重的问题
2026年7月1日,索尼互动娱乐宣布,从2028年1月起,将不再生产PlayStation实体光盘。几乎在同一时间,索尼还公布了PS3和PS Vita线上商店的关闭安排。 没有光盘了,以后只能从网店上购买并下载——这听上去好像是大势所趋,但问题不止于此。当数字商店成为唯一的购买渠道,商店页面上的"购买"按钮,购买的其实是用户协议中所说的“使用权许可”。简单来说,你以后可能无法拥有一个游戏了,你只能花一笔钱,让厂商批准你玩这个游戏。 实体光盘的消失,引发的不只是游戏软件所有权的争议,随之可能消失的,还有出借、转卖、收藏游戏软件的权利。当"购买"成了"使用许可",平台一旦终止线上商店运营即意味着作品从合法市场消失,当传统的游戏市场被数字化浪潮淹没,消费者还能拥有什么? -
《后室》 从网络怪谈到院线爆款
对此片最好的欣赏方式,是将之视为大型互动性游戏中的一个关卡或章节 -
1795年,荷兰使团在北京获顶格礼遇,英国人为何泼脏水?
这个被遗忘、误解和边缘化的1795年荷兰使团访华故事,可能是西欧国家与中华帝国历史上最成功的一次互动。 1793年,当自视甚高的英国人在中国失败、受辱,“中国人很傲慢”就成了方便的解释。美国汉学家欧阳泰认为,“这种叙事被历史学家不断地继承、强化,一路延续到费正清的时代。当他想解释‘中国为什么会衰落’时,很自然地会说:中国太闭塞、太傲慢,太执着于朝贡体系,所以落后了。” -
豪掷3亿韩元为对手助威:朝鲜女足十二年后再访韩国
“这表明两国即使在敌对关系下,体育依然是保持接触的有效渠道。不过,尚未对双边关系构成实质性改变。” “我的故乡”女足的队员们身着统一队服,精神面貌良好,但大多神情肃穆,未与接机球迷产生互动。 对于如何助威、为谁助威的问题,官方与民间呈现出一定“温差”。 -
专访美国前商务部长古铁雷斯:中美关系改善始于顶层互动
“外交很大程度上是人与人的交往,国家关系亦是如此,核心在于领导人之间的互动、建立的信任与尊重。但这一切都始于顶层互动。” “我相信中美关系会持续改善,且正朝着这一方向发展。两国关系的最低点,大概就在此前关税达到峰值的时候,我认为那种情况不会重演。” -
唐克扬:城市需要策展人 | 空间新语
展览和美术馆/博物馆并非中国固有的文化,也不是西方世界古代的发明,古代画家无论如何不会在大庭广众之下推销他的作品,那些需要仰视的殿堂,不总是呵护普通心灵的成长。城市策展毫无疑问是种当代需求。 人们去看展总是期待“看见”什么。看得会心,将同时涉及人-物-事的社会创新,相信是从有趣的“物”开始回到积极的“人”,活泼的能和人互动频繁的物,让展览这件“事”变得有效。 -
00后涌入景区当NPC,在情绪价值里淘金
让平时内向的自己“直接跳过陌生人的阶段,在与游客互动的一瞬间成为朋友”。 有人一个月能挣“六七万”。但这份收入也不稳定,不好时,一天也就“挣个几块钱”。 上述NPC与游客的互动如今也限在言语问候和献花,不再有身体接触与排队合影。 -
“大湾鸡”返聘记:吉祥物不再是赛事的附属品
在设计师刘平云看来,好的吉祥物设计既要承载官方层面的文化意涵,也要为民众提供情绪价值。“我们的设计是留白的,给用户留出了参与的空间。”官方与民间关于“大湾鸡”的互动,正是一场“双向奔赴”。