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  • 贝泰妮:一片土地上的植物、孩子与未来
    过去几年,贝泰妮的公益项目走进高原义诊现场、山区学校和非遗课堂,回应着当地人在健康、求学与文化传承中的不同需要。
    11小时前
  • 以艺术连接公众与城市,以多元实践共筑文化地标: 复星艺术中心10周年的实践与展望
    11-07
  • 2026年随州市文化旅游发展大会召开
    11-04
  • 故事可以批量生成,现场依然人潮汹涌|南周文化榜
    文化观察 11-03 14评论
  • 如果没有武侠、非遗和古建,《影之刃零》还能不能打?
    中国单机游戏的“第二个大学生”《影之刃零》一炮打响,交出了辉煌的答卷。 而《影之刃零》的成功,也给往后的中国单机游戏提出了一个新的课题:当中国人能不能做好单机游戏已经不是问题,当“支持国产游戏”已经不再成为卖点,当全球市场已经不再为独特的中国符号元素感到新奇,国产的3A级单机大作还能否打出自己独特的文化输出? 当“大学生”正在从一两个变成一两百个,武侠、非遗和古建就容易形成新的路径依赖。中国人不仅要擅长讲自己的故事,更要擅长用中国人的方式讲全世界的故事,就今时今日中国游戏工业的实力和野心而言,这已经不是苛求了。
    南方人物周刊 11-02 4评论
  • 布鲁可夺魁,中国玩具能跑出世界龙头吗?|2026行业科创力解读
    中国玩具品牌普遍处于发展期,泡泡玛特371亿元的营收已是行业“天花板”,奥飞娱乐和布鲁可都不足30亿元。乐高的营收是布鲁可的约28倍,它们之间还隔着两个泡泡玛特的距离。 中国玩具业缺的,不是市场,而是三样东西。一是,像乐高一样在单一细分品类占据绝对话语权;二是,像奥特曼一样跨年龄、跨文化传播的自有IP,“喜羊羊”“熊出没”等都偏低幼化,而Labubu并非泡泡玛特原创IP;三是,缺乏技术与文化融合的复合壁垒,这需要持续高强度的研发投入、前瞻性眼光和高级审美品味。
    科创力 10-29 13评论
  • 2026品牌国际化分享会举办,聚焦科技和文化出海新场景
    10-27
  • 球王李惠堂的故乡五华:一座县城,如何走出一代代足球少年
    足球对于五华县城的意义早已超越单纯的体育运动,成为经济与文化传承的重要引擎,塑造了整座县城的风貌和气质。
    南方人物周刊 10-27 26评论
  • 太极起势,城市转身,武当何以“和”天下
    武当文化最动人之处,从来不在“云深不知处”的出世清高,而在于它肯下山、入市、进万家。“所谓‘太和’,不是万籁俱寂,而是让山有山的庄严、水有水的柔软、车有车的力量、城有城的烟火,各安其位,和合天下,又彼此成全。”
    10-23
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