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  • 从Color Walk到敦煌色:当代人如何重新“看见”色彩
    如果说Color Walk的流行是年轻人的一场“寻宝游戏”,那么传统色的复兴则是一股更深远的审美风潮。“东方传统色”正被编织进广阔的日常消费场景,成为设计端的灵感来源。故宫口红、敦煌色眼影纷纷售罄背后,人们借颜色安放真实的情绪,也借颜色辨认那些蛰伏在历史深处的“老祖宗的审美”。 当“色彩”重新成为连接人们与世界的方式,一个问题浮出水面:敦煌,为什么承载起了当代人对“美”最深的想象?
    09-22 8评论
  • 《杀死比尔:血色全传》: 一个绚烂而短暂的千禧年电影梦
    《杀死比尔》式的游戏狂欢是不可持续的。昆汀深知不论观众有多么享受感官刺激和暴力,大家终究还是想从暴力背后寻求意义
    南方人物周刊 09-22 8评论
  • 中山国小史:战国第八雄
    古老而短暂的中山国,给我们的文明留下了哪些印记呢? 在司马迁《史记·货殖列传》中有所记载:“中山地薄人众……丈夫相聚游戏,悲歌慷慨。”——中山国乃游牧民族与农耕文明在太行山麓交汇的产物,民风质朴彪悍,轻死生,重义气。韩愈曾慨叹,燕赵多慷慨悲歌之士,而这种燕赵豪侠气质的源头,正是位于燕赵交界处的中山故地。
    地理 09-07 18评论
  • 比“梦校”更重要的是人生的主动权 | 方柏林读《梦校》
    塞林戈认为大学录取是有限游戏,而读大学则是无限游戏。也就是进了一所大学,你怎么将它利用好,其可能性是无限的。
    阅读 08-27
  • 悬崖边的因凡蒂诺:足球、金元与权力的游戏
    美加墨世界杯刚结束不久,一份国际足联私有化的秘密文件,揭开了足球、资本与政治的权力游戏
    南方人物周刊 08-21 22评论
  • 我与手机游戏里的恋人“断崖式分手”了
    虽然女性玩家约占电子游戏玩家总数的一半,但在人们的文化想象中,游戏玩家的典型形象仍然是年轻、精通技术的男性。如今被称为“二号玩家”的女性群体正在改变这一现状。 在这里,她们“不被批判、不被指摘、不被道德评判地表达自己的欲望,探讨和想象两性关系、婚姻、母职角色等一系列问题”。 “这次事件给整个行业都敲响了警钟。”
    文化头条 08-20 34评论
  • 生活的答案在脚下:吴磊,此刻就出发
    吴磊一直在出发,有些时候是理好装备,预先写下了目的地,有些只是心血来潮,就迈开双腿去看看。他会在“先健身还是先吃饭”中选择“跑步去吃饭”;会一觉睡到凌晨两点醒来,听了AI一句建议,就立刻出门爬山看日出。 这些被他看作日常生活中的小游戏,“好玩比胜负更重要,”吴磊说,“出发本身,就是我的答案。”
    08-16
  • 孩子眼里的游戏,和大人的不一样 | 记者手记
    孩子一天天长大,小时候缺少的陪伴、沟通和信任,并不会因为后来父母突然想管了,就能自动补回来。
    社会 08-12 7评论
  • 一场10元官司背后的游戏防沉迷困境
    邱兴伟向唐河县人民法院起诉四家游戏厂商,要求法院判令四家公司共同支付精神损害抚慰金10元。 如何识别账号背后究竟是不是未成年人,是当前防沉迷的“题眼”,也是根本。
    社会 08-12 57评论
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